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スパイクブラザーズ 山札に戻る効果とバトルフェイズ中のスペリオルコールの組み合わせによる追撃を得意とした攻撃的なデッキ。 うまく回ればトリガーを使わずに1ターンに4回以上の攻撃が出来るが、カードの消耗が激しいため使いどころを見極める必要がある。 ―グレード3 ジャガーノート・マキシマム パワー11000と最高値の上にソウルブラストによってパワー+5000できるこのデッキの主力アタッカー。 効果を発動すると山札に戻るデメリットがあるが、基本的にスパイクブラザーズのスペリオルコールは場が空いていないと使えない為、追撃を仕掛ける場合重要な役割を果たす。 スカイダイバー こちらもパワー11000と最高値のユニット。 アタックがヒットしたとき、このユニットをソウルに置くことで手札のスパイクブラザーズをスペリオルコールできるので、パワーの高いユニットをコールして追撃できる。 アタックがヒットしないと効果が使えない為、妨害されやすい上に、手札に有用なユニットがいないと使えないが、相手にプレッシャーをかけられる。 •将軍 ザイフリート ドライブチェックで引いたグレード3のスパイクブラザーズを空いているリアガードサークルにスペリオルコールできる能力を持つパワー10000のユニット。 運次第ではあるが、ジャガーノート・マキシマムなどの組み合わせで攻撃回数を増やすことが出来るのは強力。 さらにスパイクブラザーズのユニットのブーストを受けたとき、パワーが3000上がるので、ダッドリー・ダンでもパワー17000、ワンダー・ボーイならパワー21000になるため、自身の戦闘力も高い。 ユナイト・アタッカー ソウルチャージでパワーを2000上げる効果を持つユニット。 ソウルブラストによって最大5体のスパイクブラザーズをスペリオルコール出来るが、山札の上から5枚めくってその中から選ぶという物なので運が絡む。 ソウルを溜められることから、他ユニットのソウルブラストのサポートになるが、ダッドリー・ダンの効果でソウルが溜まるため、それで十分な場合も多い。 ―グレード2 至宝 ブラックパンサー パワー10000のバニラユニット。 スパイクブラザーズはパワーの低いグレード1が多いため、単体で機能する安定したアタッカーとして活躍できる。 ハイスピード・ブラッキー ジャガーノート・マキシマムと同じくソウルブラストによってパワーを5000上げられるユニット。 基本的な運用法はジャガーノート・マキシマムと同じだが、グレード2なのでインターセプトができるなどの違いがある ただし、山札に戻った後は将軍 ザイフリートでコールできず、トリガー発動を阻害する可能性があるのでプレイングに注意が必要である。 一方、デビル・サモナーを多く採用している構築であれば積極的に効果を使っていきたい。 パンツァー・ゲイル エスペシャルインターセプト能力を持つユニット。 ダッドリー・ダンの効果でデッキから直接場に出すことも出来る為、防御を固めたいときに有用。 しかし、現状スパイクブラザーズではワンダー・ボーイとジャイロスリンガー以外のブーストでパワー15000を越えられないため、攻撃面で多少の不安が残る。 デビル・サモナー コスト無しにリアガードをスペリオルコールする(かもしれない)スキルを持つユニット。 グレード2ユニットや、ヴァンガード後列にダッドリー・ダンのスペリオルコールに成功できれば大きく有利となれるだろう。 ただしデビル・サモナー自身のパワーは7000と低いため、特にこのユニットにライドする際には注意したい。 ―グレード1 ワンダー・ボーイ パワー8000のバニラユニット。 スパイクブラザーズはパワーの低いグレード1が多いため、パワーの高いこのカードの重要度は高い。 チアガール マリリン ヒットされないスキルを持つユニット。 グレード3の比率を多くする場合重要に見えるが、このデッキは手札が減りやすい上に、ダッドリー・ダンのおかげで手札に腐ったカードを処理しやすいので、やや使いづらい。 単純にブースト要員と見ればパワー6000とスパイクブラザーズの中では及第点であるため、割り切ってリアガードとしてコールするのも一つの手である。 サイクロン・ブリッツ ソウルブラストによってパ%
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【元ネタ】千夜一夜物語 【CLASS】キャスター 【マスター】 【真名】シェヘラザード 【性別】女性 【身長・体重】165cm・45kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力:E 耐久:E 敏捷:C 魔力:C 幸運:A 宝具:C 【クラス別スキル】 陣地作成:D 魔術師として自らに有利な陣地な陣地「工房」を作成可能。 キャスターは物語を語るに相応しい舞台を作り上げることによって、自身のスキル効果を上昇させる。 道具作成:C 魔力を帯びた器具を作成可能。 キャスターの語る物語を記録した媒体は、簡易的な魔術礼装となる。 【保有スキル】 話術:A 聞く者を惹き込ませる卓越した交渉術。 会話を武器に永い夜を生き延びた彼女の話術は、あらゆる者に耳を傾けさせる。 その声はバーサーカーの心にすら届くだろう、意思疎通が可能かは別ではあるが。 語り部:A+ キャスターの語る物語は、相手に強い影響を与える。 それは精神的な影響は勿論、時として強い暗示となり、肉体にも影響を与えるだろう。 キャスターは対象との会話判定に成功した場合、一時的に対象のステータスの一部をワンランク上昇/低下させることができる。 計略:C 物事を思い通りに運ぶための才能。状況操作能力。 非力であるが故に、キャスターはあらゆる要素を組み上げて道を創る。 自分や第三者の反応は勿論、一見偶然にしか見えない何かをも利用して、彼女は綱渡りのごとく細い道を辿る。 人間観察:C 人々を観察し、理解する技術。 ほんの少しの仕草や癖から、その人物の人となりを予測する。 【宝具】 『明日のお話は、今宵のものより心躍りましょう(アルフ・ライラ・ワ・ライラ)』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:1~10 最大捕捉:10人 キャスターの話術の結晶、その伝承が宝具化したもの。先延ばしの絶技。 例えどのような状況であれ、その声が届く相手が対象であれば戦闘を『先延ばし』にできる。 たった今戦闘中であっても、キャスターの説得の結果、相手了承の上の戦闘中断と逃走が可能となってしまう。 伝承通り、同じ相手にも減衰無しで使用可能。 因みに説得時に次回の戦闘を約束していたとしても、それに強制力は一切発生しない。 『王者の過去に骸は並ぶ(マーディン・シャフリヤール)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1~10 最大捕捉:5人 キャスターが物語を語る切っ掛けとなった、ある王による狂行の記憶、その宝具化。 キャスターが対象となる人物を『視認しないこと』で発動条件が満たされる。 真名解放と共に、あらゆる影を媒介に刀を持った男の人影が発生し対象を切り刻む。 相手がキャスターのスキルや第一宝具に影響を受けた回数分追加ダメージが発生し、更に女性であった場合、非処女であった場合、それぞれ追加ダメージが発生する。 【Weapon】 『無し』 魔術を用いて戦闘を行う。 【解説】 シェヘラザードは、『千夜一夜物語』の語り手で、伝説上のイラン王妃である。 ある国の王、シャフリアールは妃の不貞(妃×二十人の男奴隷×二十人の女奴隷)を発見した怒りから妃と奴隷たちを殺害し、女性不信に陥ってしまう。 彼の女性不信はどんどん悪化し、最終的には大臣に毎晩一人の処女を連れて来るよう命じ、処女と寝ては翌朝になると殺すようになった。 三年もすると都から若い娘は姿を消してしまったが、それでも王は大臣に処女を連れて来るよう命じる。 恐怖と悩みにやつれた大臣を見て、大臣の娘であるシェヘラザードは自分を王に娶合わせるように告げる。 床入りの夜、シェヘラザードは王に対して、最愛の妹ドニアザードへ別れを告げたいと願い出た。 シェヘラザードとドニアザードは、「夜の間中話し続けるようにドニアザードが物語をせがむ」ことを二人で約束していたのだ。 呼び出されたドニアザードは、姉に言い含められていたとおりに姉に物語をねだる。 古今の物語に通じているシェヘラザードは国中の娘達の命を救うため、自らの命を賭けて王と妹を相手に夜通し語り始めた。千夜一夜の始まりである。 王は横になってシェヘラザードの最初の話に聞き入り、次の話をするように言ったが、シェヘラザードは夜が明けたので口をつぐんだ。 そして、慎み深く、「明日お話しするお話は今宵のものより、もっと心躍りましょう」と言うのであった。 1夜目から3夜目は『商人と鬼神との物語』、3夜目から9夜目は『漁師と鬼神との物語』。 更には『荷かつぎ人足と乙女たちとの物語』、『鳥獣佳話』、『詩人アブー・ヌワースの事件』。 そして『船乗りシンドバードの物語』、『アラジンと魔法のランプの物語』、『アリ・ババと四十人の盗賊の物語』。 王が新しい話を望んでシェヘラザードを生かしておいたため、千一の心躍る夜が過ぎていった。 千一夜目『ジャスミン王子とアーモンド姫の優しい物語』を語り終わったシェヘラザードはこっそりと、妹のドニアザードにシェヘラザードの子供達を連れてくるよう頼んだ。 王は連れてこられた子供達の存在を知らなかったが、シェハラザードはその子供達が王の子供であることを告白する。 喜びに震える王は、シェヘラザードを殺さないこと、また彼女を正妻にすることを誓った。 王妃となったシェヘラザードによって、王は説話を楽しんだだけではなく人倫と寛容をも身に付けたのであった。 【人物・性格】 物腰柔らかな褐色お姉さん。 感情に任せた行動はせず、その発生した感情に対してどう動くことが最適な結果をもたらすか、思考したうえで行動に移す。 常に状況を俯瞰しているような達観性は、物語の語り部である彼女ゆえの視点かもしれない。 ただ基本的に正義感は強いため、最適だとしても外道な手段には手を染めたがらない。
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ラピスラズリ モース硬度:5-5.5 ☆パワーストーンに秘められた力/パワーストーンがもたらす意味☆ 最強の聖石といわれ、世界で最初にパワーストーンと認知 された石と言われる・強運を招く・第三の目の開眼・直感力 判断力・魂の成長を促し、その人がこの世で昇華しないと いけないカルマをいち早く表面化させる・12月誕生石 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 意味一覧表に戻る htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。
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絵描き師ラピスラ(エカキきシ~) p e 属性 水 コスト 33 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 504 536 ? 50 808 1,073 ? 最大必要exp 19,564 No. 0493 シリーズ ラピスラ Aスキル キュアグレーズ 火・雷属性の味方を少し回復(?%) Sスキル パステルアレンジ ジャンルパネルを火&雷属性化(8turn) 売却価格 15,200 進化費用 330,000 進化元 - 進化先 天才絵師ラピスラ(A) 進化素材 ド1(A) タ1(C+) フ1(C+) ロ1(C+) 入手方法 薫風の魔道杯(6~50位)賞品 備考
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この身は復讐に生き、復讐に死ぬと決めている。村の、家族の仇であるあ奴らは、我が魂魄尽き果てようとも逃しはせぬ。復讐の果てには何もないと笑ってくれても構わん。悲しみから心を守る為、復讐という術に頼らなければならぬ者もいるのだ。 出身作品/モチーフ(国籍):インカ帝国(ペルー) ネームドブラザー:無し 追加アクション:無し オーナー武器:グラッジシリーズ パラメータ α β γ スピード 6 7 6 ジャンプ 6 6 6 アビリティ 3 2 2 スペシャル 2 2 3 初期HP 3200 2560 3840 ●アビリティ:トラップ 使用回数 5回 リロード:α 12.0秒 β 15.5秒 γ 15.5秒 罠を仕込んだ石像を設置する。石像の前を敵が通過すると矢が飛び出す仕組みだ。 貫通する3本の矢を発射する箱を設置するトラップ系武装。矢は小さく、かなり見えにくい。 難易度INFERNOで1ヒット6000から7000のダメージが3発飛ぶ。下手な武器で攻撃をするより強い。 ターゲットを認識する範囲は130m程度だが、発射された弾はもっと遠距離まで飛ぶため多数の敵を巻き込むことが可能。 雑に置いても仕事をするので、隙間時間に置いても良い。 当然ながら、空中の敵には効果が出ない。 石像の正面を見る機会が少ないため分かりづらいが、ちゃんと顔が彫られており発射口と思われる穴もついている。ただしデザインはちょっと不気味。 本家シリーズにおけるインパルスに相当するアビリティ。発射される弾数は少ないものの貫通性能は健在。 本家とは違い、味方には当たらない。 ●スペシャル:千年槍 千年の昔より受け継がれてきた、聖なる槍。その禁忌をいま解こう! さぁ、一体なにが起きる…? 少しジャンプして前方に槍を投げつけ、槍の刺さった所から8つの火の玉が周囲に跳ね飛ぶ。火の玉は何かにぶつかると爆発し、少しの間炎上し続ける。 炎上のダメージは、難易度INFERNOで1ヒット5000ほど。 槍は建物を貫通する。 飛行ユニット等で高度を上げ、ブラザーチェンジして使用すればその分射程も延びる。上下に角度を付けることはできない。 怪獣の真下に槍を投げると、火の玉が複数ヒットしたりする。 粗く見れば前方範囲攻撃だが、細かく見れば火の玉1つ1つが何かにぶつかって攻撃が起きている。 炎上には自分も当たる。 前方に敵がまとまって居る時にスペシャルが溜まっている、という状況が必要。前方に敵をまとめられるプレイスタイルなら使いやすいかもしれない。 ●ブラザー解説 トラップが強いキャラ。スペシャルはプレイスタイルが合えばまずまず。空中の敵は苦手。 リロード中に交代する要員がチームに足りない場合、トラップを時間つなぎとして使うことも考えられる。ネタキャラを入れやすくなるかもしれない。 地上戦力相手の制圧力が高く、初期アーマーも高いので頼りになる。スペシャルをうまく吐き出せるなら有用なキャラ。 ●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 火砲 2 スナイパー 3 ショットガン 4 コンバットウェポン 5 アサルトライフル 6 ロケットランチャー 7 ミサイル 8 アサルトライフルⅡ種 9 特殊 10 格闘 ●セリフ集 家族の復讐のために参戦したということもあり、ネタに走った台詞が無い。本作では珍しくシリアスな雰囲気を漂わせている。また、神の力でタイムトラベルしてきたという、ぶっ飛んだ設定を持つブラザーの一人。 ブラザー救出時(非加入)「志は同じようだな」 ブラザー救出時(ブラザー選択a)「共闘させてもらおう」 初回救出時・自己紹介(ブラザー選択b)「諸君の武器は使い慣れぬが、宇宙人に復讐出来るなら喜んで力を貸そう」 はい(チャット)(ブラザー選択c)「いいだろう」 いいえ(チャット)「否」 お礼(チャット)「よぉし」 ブラザー決定「時は来た」 ミッション開始「覚悟せよ、今こそ復讐の時」「復讐の時が来た…宇宙人よ、兄弟たちの無念、貴様らの血で雪がせてもらうぞ」「ウィラコチャ(*1)の意志によって私はこの時代に来た…宇宙人、貴様らを倒すために」 攻撃「青いな」「せぇい!」「沈め」 リロード「手ぬるい」「次だ」 アビリティ「頼んだぞ」「これはどうだ」「罠を使う」 スペシャル(発動前)「灰燼に帰せ!」 スペシャル(発動後)「ミレニアムジャベリン!」「とどめだぁ!」 ブラザーチェンジ「待ちわびたぞ」「私が前に出る」 被弾「ええい」「まだだ」「効かん」「小賢しい」「これしき」「ちっ」 吹飛び「南無三ー!」「うおおおおお!」「直撃だとお?!」 拘束(ガブリット)「なんという力だ、すまん援護を頼む」 落下(水中)「神託を全う出来ずにこんなところで」 落下(空中)「ぬかった、これでは面目がたたん」 気絶「このままでは終わらんぞ!」「まだ、倒れるわけには」 気絶放置「ええい、千載一遇のチャンスをみすみす無駄にするとは」「臥薪嘗胆、耐え忍ぶのには慣れている」 気絶救助「私が、後れを取るとは」 ミッション失敗「タイムトラベルをしても、敗北する運命は変えられないというのか」 MVP「千年の時を越え、復讐の機会を与えたもうたウィラコチャにこの勝利を捧げよう」
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いつもに増してあきら様の機嫌が悪い。それは本編出演を目の前に風邪をこじらせてしまったから。 顔の半分を覆い隠すほど大きなマスクをして、机に突っ伏しています。いつもならすぐに帰ってしまわれますが、今日は本当に辛いみたいで収録が終わって30分は過ぎているのに、まだそのまま。 さすがにヤバいんじゃないか? 「あきら様?」 「…なに」 「そろそろ帰られた方が…」 「わかってるわよ」 「なら早く出ましょうよ。もう遅いですし…」 「うっさいわねー!そんなに帰りたいなら一人でっ…ゴホッ」 あー、また怒らせてしまった。いつもは元気なのに真っ青な顔色で咳き込むあきら様を見るのは正直胸が痛みます。暫く僕を睨んでいましたが、疲れたのかまた突っ伏してしまわれた。うーん、困った。 いつもは怖いあきら様だが、こんな僕をずっとアシスタントでいさせてくれる。それなのに僕はあきら様に何もしてあげられない。 あきら様の小さな方が辛そうに上下する度に胸が痛む。 そうだ。今ならあきら様に恩返しができるんじゃないか。小さなことしかできないけど、それが少しでもあきら様の為になるのならと思うと体が勝手に動いていた。 いつもあきら様のマネージャーさんがここであきら様の為にホットカルピスを作ってたっけ。今日はなぜかマネージャーさんは不在だから僕が作ろう。 熱すぎないように、でもぬるくなりすぎないように。注意して温度調節をする。 ここだ、と思う温度でマグカップを持ってあきら様の元に向かう。 「あきら様」 「あ?」 「ホットカルピスです」 「は?」 「あったまりますよ」 「へぁ…」 「飲んでください」 「あ、うん。ありがと」 マスクを取ろうと、あきら様はサイズの合っていない袖を捲ろうとしている。そんなモタモタしてると絶妙な温かさが損なわれる。それは困るから手を伸ばしてあきら様のマスクを取ると真っ赤になって睨まれた。怖いな。 マグカップに触れる小さな唇に魅入ってしまう。 「どう…ですか?」 恐る恐る聞いてみると、深くため息をつかれた。 「薄いわね」 「マジ…ですか?」 「マジだっつーの。しかも熱いし。あたしは猫舌なの。そんなことも知らないの?アシスタントでしょー?」 「すすすすすみませーん!」 猫舌?そんなの初耳ですよ。いつもホットカルピスぐびぐび飲んでんじゃないですかー。あ、マネージャーさんはそれも考慮した上で? かなわないな。まだまだあきら様と過ごしてきた時間もマネージャーさんとは桁違いだな。 「でも」 「え?」 「嬉しかったわ、ありがと」 「えー!」 「なによ、その"えー!"って」 「だってあきら様がお礼を言うなんて」 「悪い?」 「いえいえ、そんな」 「じゃー、素直に"どういたしまして"でしょ?」 「ど、どういたしまして」 「よろしい。んじゃ帰るわよ。送ってって」 「体の方は…?」 「カルピス飲んだらちょっとは楽になったわ。白石さんのもなかなか美味しかったかなー」 おや、なんだか目頭が熱いぞ。おかしいな。 怖いけど一生ついていきます、あきら様! おわる コメントフォーム 名前 コメント
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川崎市民プラザ(かわさきしみんプラザ)は、神奈川県川崎市の公共施設。所在地は神奈川県川崎市高津区新作1-19-1。 概要 東急田園都市線の梶が谷駅から徒歩15分。 ホール「ふるさと劇場」の座席数は489席。 行われた大会 Ryu杯(第10回) 高校生オープン(第28回) UNION8 STU(XXVII) 外部リンク 川崎市民プラザ
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滅びそのものとも言うべき死霊軍を前にして、ホルスとイオナは残された生きとし生ける者に、民族の垣根を越えた団結を呼びかけ、ラザム同盟を結成した。 しかしラザム同盟に協調するアルナス諸侯によって倒されたスネアが、屍姫・デッドライトによって転生。更に屍姫によって神剣ラグラントゥーを奪われ、ローニトークまでも殺されてしまう。 絶望的な状況の中で、ホルスたちは聖地グリンシャスに眠る「大いなる力」に最後の希望を託そうとしていた。 名前 コメント
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_ノ`⌒`ヾ´⌒ヾ、 ノ´ ヽ. ノ;' ,ィl ;i_l」トl、 l. 〈;ィイレ'ハlf⌒ r==、ハ ll N( )^ー' j rソ l + l´ノ . r´ ノ ヘ', 〈( ヽ`_.ィ j /__/ヽ ` ヽ´__ノ´ ̄`7 ヽ ,.-'^,ゝ、 /'´ ; ̄ `ヽ ヽ 〈l l | |ニlヽ、ノ//. . . . . ヽ ヽLbj‐'トノー'´. . . . . . .ノ | { L._,ノ.. . . . . . . . . /ノ . | ,.‐7´リ. . . . . . . / / .. . . | / /. . . '. . . . . / , .イ〉. . . . . . . . | 〈__ゝ. . . . . . . .;/ー| . . . . . . . . . . . . . . . |╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【ペドやん】+3 ♂種族:魔法使い性格:ろりおたぷーLv.24HP 431MP 747こうげきりょく Eしゅびりょく C+すばやさ B+かしこさ B++せいしん B++【特技】 我は放つ光の白刃 消費10 衝撃波で敵を薙ぎ払う【魔法・単体・光】 我は見る混沌の姫 消費20 闇の奔流が敵を押しつぶす【魔法・単体・闇】 我は呼ぶ破裂の姉妹 消費100 連鎖する衝撃波が破壊を引き起こす【魔法・全体・爆発】 我は消す魔神の足跡 消費100 敵フィールドに張られたバリアを全て解除する【魔法・全体・妨害】 我は描く光刃の軌跡 消費100 誘導できる光の球を敵へぶつける【魔法・単体・光】 コチョウノユメ 消費300 自らの世界へ敵を招き、攻撃を加え、高確率で魅了する【魔法・妨害・氷・魅了】 ムゲンホウヨウ(130) 消費600 敵を鏡に閉じこめ、破壊する。回避系スキルを無視して攻撃できる【魔法・氷・全体】 我導くは死呼ぶ椋鳥(150) 消費500 ダメージを受けた敵を超低確率で即死させる【魔法・全体・闇・即死】【パッシブスキル(補助)】 魔法使い / 【魔法】の威力が大幅に上昇する 鋼の後継 / 【魔法】でも会心の一撃が発生するようになる 邪気眼 / 【闇】か【光】の魔法を使用すると気力が10上がる【1/T】 中二病 / 【闇】の後に【光】を、【光】の後に【闇】の魔法を使用できるが両方の消費MPは2倍になる【1/T】【パッシブスキル(妨害)】 不審者 / 登場時、敵全体の気力を10下げる【1/戦】【パッシブスキル(防御)】 戦闘芸術品 / 状態異常にかかっても【魔法】を唱えることができる 悪夢の支配者 / 自らが状態異常にかけられた時、かけてきた相手も同じ状態異常にする。その際、耐性は無視する。 ラストワルツ / 戦闘不能になりそうな【魔法】ダメージを受けた時、反射してから戦闘不能になる【1/戦】【アクティブスキル】【最大発動数:2】 なし【固有スキル】 ロリコン / 見た目が幼い♀から攻撃された時、気力が10上がる(P/補助)【耐性】 悪夢 / 無効:【魅了】【洗脳】 氷吸収 / 吸収:【氷】 【覚醒条件】 条件1.このキャラを連れてクエストを2回成功させる《達成!》 条件2.配合相手が決まる5スレ目9902にて加入
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ロストリバーデルタ テーマランド:Lost River Delta 東京ディズニーシー オープン:2001年9月4日 アトラクション インディ・ジョーンズ・アドベンチャー:クリスタルスカルの魔宮 レイジングスピリッツ(2005年~) ディズニーシー・トランジットスチーマーライン ショップ ロストリバーアウトフィッター エクスペディション・フォトアーカイヴ ルックアウト・トレーダー(2004年~) ペドラーズ・アウトポスト(2007年~) レストラン ユカタン・ベースキャンプ・グリル ロストリバークックハウス(2005年~) ミゲルズ・エルドラド・キャンティーナ エクスペディション・イート トロピック・アルズ